1. กฎเหล็ก: "ห้ามปล่อยมือจากกำแพงฝั่งขวา"
ไม่ว่าทางเดินจะคดเคี้ยวแค่ไหน หากมือขวาของคุณยังสัมผัสกำแพงอยู่ คุณจะไม่มีวันหลงทางวนอยู่ที่เดิม (ในเขาวงกตส่วนใหญ่ที่เป็น Simply Connected) และจะพบทางออกในที่สุด
2. ลำดับการตัดสินใจ (Priority Logic)
ในทุกๆ ก้าวที่ตัวละครเดิน จะมีการเช็คทิศทางตามลำดับความสำคัญดังนี้ค่ะ:
เลี้ยวขวาได้ไหม?: ทุกครั้งที่มีทางแยกหรือมุมถนน ลอจิกจะพยายามหันไปทางขวาก่อนเสมอ (เพื่อให้มือขวายังแตะผนังฝั่งขวาได้)
ตรงไปได้ไหม?: ถ้าทางขวาเป็นกำแพงทึบ ให้ลองเช็คว่าเดินตรงไปข้างหน้าได้หรือไม่
เลี้ยวซ้ายได้ไหม?: ถ้าทั้งขวาและหน้าไปไม่ได้ (เจอทางโค้งบังคับ) ให้เลี้ยวไปทางซ้าย
ถอยหลัง (กลับตัว): ถ้าเจอทางตัน (ทิศอื่นไปไม่ได้เลย) ให้หมุนตัวกลับ 180 องศา
3. พฤติกรรมที่เกิดขึ้นในวิดีโอ (Visual Behavior)
เมื่อนำมาทำอนิเมชั่นใน Blender เส้นทางที่ได้จะมีลักษณะเฉพาะตัว:
เดินอ้อม: มันจะเดินผ่านทุกซอกทุกมุมของกำแพงฝั่งขวา แม้ว่าทางนั้นจะเป็นทางตันสั้นๆ มันก็จะเดินเข้าไปจนสุดแล้ววนออกมา
ความเป็นระเบียบ: เส้นสีส้มของคุณจะวิ่งขนานไปกับแนวกำแพงอย่างสวยงาม ไม่ตัดผ่านกลางห้องโถงกว้างๆ เหมือน BFS
ความมั่นใจ: ดูเหมือนหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจพื้นที่อย่างละเอียด
.jpeg)
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น